遊戲如何做?
雖然現在自己的工作是做遊戲,但是遊戲應該如何做還是要多加練習. 還有自己好像很久沒有寫遊戲 (但是每天也在做啊 =.=) … 呵呵.
1 comment August 26th, 2007
雖然現在自己的工作是做遊戲,但是遊戲應該如何做還是要多加練習. 還有自己好像很久沒有寫遊戲 (但是每天也在做啊 =.=) … 呵呵.
1 comment August 26th, 2007
還記得當年 Legends 成立的時候已經聽聞火狗工房的名字. 前幾天看到了火狗將會結業 的消息, 真的十分可惜 … 也為香港遊戲少了一員而可惜 (基本上是少無可少) …本土市場細少絕對是致命傷, 一年的開發資金最少也要 200 萬 (還未計算 marketing, packaging etc..). 在香港買 3-4 萬以上才能回本. 單機遊戲在香港是十分難走的路 … 而她用了八年時間用來追逐夢想,我希望她得到的也應比失去的多…
希望她可以走過去吧…
1 comment August 12th, 2007
在遊戲開發中遊戲引擎是非常重要,其中引擎提供的內容製造工具(content creation tools)直接影響開發的進程 (近來的工作令我有非常深刻的體會!!), 所以引擎提供足夠的工具是必須的. 因為不單只是 programmer 才要和引擎打交道吧. 我們現在用的遊戲引擎基本上沒有提供工具,所以只好自己做. 而有了內容製造工具又不是可以把遊戲完成, 因為整合不比製作輕鬆. 這時候工具又大派用埸, 這就是應用程式框架 (application framework). 它是幫助你把內容有系統地整合的好幫手. 我們現在的工作其中之一就是要建立一個框架來幫助遊戲開發, 框架也就是要用經驗和時間來交換了…
Add comment August 2nd, 2007
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