工作之後還是工作

1. 手頭上的工作差不多完成, 不過還是有一些工作的進度未如理想……
2. 每天也有點累, 回到家中已經多數是十二時半, 有時還要開電腦回公司電郵.
3. 想讀書, 輕鬆一下

Add comment August 14th, 2008

死亡工時進行中

….

Add comment May 24th, 2008

絕望工時進行中

絕望~

Add comment May 22nd, 2008

Don’t Look Back

Look into the future !

Add comment October 12th, 2007

遊戲如何做?

雖然現在自己的工作是做遊戲,但是遊戲應該如何做還是要多加練習. 還有自己好像很久沒有寫遊戲 (但是每天也在做啊 =.=) … 呵呵.

1 comment August 26th, 2007

火狗

還記得當年 Legends 成立的時候已經聽聞火狗工房的名字. 前幾天看到了火狗將會結業 的消息, 真的十分可惜 … 也為香港遊戲少了一員而可惜 (基本上是少無可少) …本土市場細少絕對是致命傷, 一年的開發資金最少也要 200 萬 (還未計算 marketing, packaging etc..). 在香港買 3-4 萬以上才能回本. 單機遊戲在香港是十分難走的路 … 而她用了八年時間用來追逐夢想,我希望她得到的也應比失去的多…
希望她可以走過去吧…

1 comment August 12th, 2007

開發工具

在遊戲開發中遊戲引擎是非常重要,其中引擎提供的內容製造工具(content creation tools)直接影響開發的進程 (近來的工作令我有非常深刻的體會!!), 所以引擎提供足夠的工具是必須的. 因為不單只是 programmer 才要和引擎打交道吧. 我們現在用的遊戲引擎基本上沒有提供工具,所以只好自己做. 而有了內容製造工具又不是可以把遊戲完成, 因為整合不比製作輕鬆. 這時候工具又大派用埸, 這就是應用程式框架 (application framework). 它是幫助你把內容有系統地整合的好幫手. 我們現在的工作其中之一就是要建立一個框架來幫助遊戲開發, 框架也就是要用經驗和時間來交換了…

Add comment August 2nd, 2007

近況

幻變的一生 默默期待一份愛
踏過多少彎 斷斷情路也失望
我不甘心說別離 仍舊渴望愛的傳奇
不捨不棄 無懼長夜空虛風中繼續追

#風裡笑著風裡唱 感激天意碰著你 縱是苦澀都變得美
天也老 任海也老 惟望此愛愛未老 願意今生約定他生再擁抱

是你的雙手 靜靜燃亮這份愛
是你的聲音 夜夜陪伴我的夢
交出真心真的美 無盡每日每天想你
今生今世 寧願名利拋開 瀟灑跟你飛

Repeat #,#

願意今生約定他生再擁抱

Add comment July 12th, 2007

GDC 07

原本今年的GDC是我第一次有機會參加,但發生了點事情所以我就沒有參與.今天在 youtube 心血來潮找了一些 keynote 的影片看看.

Sony Keynote GDC Conference 2007
Sony Keynote GDC Conference 2007 2
Sony Keynote GDC Conference 2007 3
Sony Keynote GDC Conference 2007 4
Sony Keynote GDC Conference 2007 5
Sony Keynote GDC Conference 2007 6
Nintendo’s Keynote GDC Conference 2007
Nintendo’s Keynote GDC Conference 2007 2
Nintendo’s Keynote GDC Conference 2007 3
Nintendo’s Keynote GDC Conference 2007 4
Nintendo’s Keynote GDC Conference 2007 5
Nintendo’s Keynote GDC Conference 2007 6
Nintendo’s Keynote GDC Conference 2007 7
Nintendo’s Keynote GDC Conference 2007 8

Add comment May 6th, 2007

近況

近來在公司的工作很多, 大多的時間也是在公司裡渡過. 想的事情比以前多了很多, 精神上也有點疲累. 但是我還要繼續加油, 前進! 這就是我的近況了.

Add comment May 4th, 2007

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